而除了基本任務(wù)外,每關(guān)都有獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),完成了就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)積點(diǎn),當(dāng)玩家累積了三個(gè)積點(diǎn),就可以進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士另外,由于瞄準(zhǔn)系統(tǒng)做得不好的原因,每當(dāng)大家處于逆境的時(shí)候就會(huì)特別頭痛,這是玩過PS2版本的朋友的意見,相信這個(gè)問題也不會(huì)因?yàn)橐浦捕玫浇鉀Q,大家就用點(diǎn)心機(jī)去克服這個(gè)難題吧! 畢竟,玩家的要求是不斷提高的,單純的移植大家是不可能接受的,星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士 所以Lucas Arts也利用了計(jì)算機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢,把更精細(xì)的圖像加入了這個(gè)新的PC版本,開發(fā)小組聲稱只要一部P-300的計(jì)算機(jī)再加一張不俗的3D卡,就可以做到PS2的那種圖像效果了。游戲的故事主線基本上是走電影星戰(zhàn)前傳的劇情,不過開發(fā)小組特意為游戲創(chuàng)造了三個(gè)新角色,他們都因?yàn)楦髯缘氖姑尤肓朔纯股虡I(yè)聯(lián)盟的行列:Rhys為了解放被商聯(lián)攻擊的家鄉(xiāng)而戰(zhàn);Vana本來是商聯(lián)的駕駛員,后來良心發(fā)現(xiàn)而起而反抗;Nym則是一個(gè)海盜頭子,也因?yàn)槭艿缴搪?lián)的襲擊而加入了反商聯(lián)的陣營。
相信大家對(duì)于PS2的質(zhì)素是沒有懷疑的,對(duì)于一個(gè)具有比PS2畫面更精細(xì),星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士電腦游戲又備有一級(jí)電影音效的游戲,星戰(zhàn)迷應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)過的。 星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士主要沿用俠盜中隊(duì)(Star Wars: Rogue Squadron) 及納布之戰(zhàn)(Star Wars: Battle of Naboo)的游戲引擎,是一個(gè)立體模擬射擊游戲,玩過前述兩個(gè)游戲的人應(yīng)該會(huì)很易上手吧。