創(chuàng)建一個新的UI元素,例如一個Image圖片元素使用菜單GameObject > UI > Image,會自定創(chuàng)建一個Canvas畫布,unity3d api 中文幫助文檔如果這里沒有一個Canvas畫布在場景中。Screen Space – Camera屏幕空間-攝像機(jī)屏幕空間—攝像機(jī)Camere類似于屏幕空間—重疊Overlay。UI元素被這個Camera攝像機(jī)渲染顯示,這意味著Camera攝像機(jī)的設(shè)置影響UI的外觀顯示。快來網(wǎng)站下載unity5.x中文手冊吧!
如果Camera攝像機(jī)是設(shè)置為透視,UI元素將以透視的形式被渲染顯示,透視變形量能通過Camera攝像機(jī)廣角(攝像機(jī)視野范圍)被控制。unity5.x中文手冊幫助unity開發(fā)者在開發(fā)過程中查詢各類函數(shù)屬性,更好的進(jìn)行方法調(diào)用,unity3d api 中文幫助文檔 最新版游戲開發(fā),使得用戶在編程過程中更加輕松快速的完成各項工作。