該作品的風(fēng)格及玩法和解謎游戲《親愛(ài)的艾斯特》和《到家》比較相似,游戲中玩家扮演的是一個(gè)來(lái)自于美國(guó)南部某處破碎家庭的小女孩,多年后故地重游,她將在這里找尋那有關(guān)于童年和希望的回憶。啟程之家 英文版,檢驗(yàn)每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。游戲簡(jiǎn)介當(dāng)人們故地重游時(shí),思緒總能輕易的被拉回很久以前,那些隱藏在記憶深處的場(chǎng)景會(huì)一幕幕重現(xiàn),那曾經(jīng)快樂(lè)的與不快樂(lè)的,那明了與不明了的,人們會(huì)以全新的角度去理解去感悟。到家 中文版:該作品是由The Fullbright Company制作發(fā)行的一款第一人稱(chēng)視角解謎游戲,游戲的劇情故事發(fā)生1995年,作為一個(gè)離家歸來(lái)的男孩Smantha,你要在一個(gè)精心布置的屋中找尋家人的痕跡。其獨(dú)特的文字和畫(huà)面表現(xiàn)方式都不同于一般游戲,能夠引起玩家們的共鳴。 ...