當被問及設計小組在RedAlert中最感驕傲的成就時,紅色警戒95,Sperry說,'從大量方面看,RedAlert是對Command&Conquer的精煉。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的單位。在1996年后期發行之后,RedAlert本質上為下一年的即時戰略游戲設定了標準。對于許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為RedAlert之年。它們涵蓋了從不需要單獨選擇每個單位、一次就可以讓多個單位進入APC(裝甲運輸車)的能力到引入海軍作戰單位等諸多方面。多人的RedAlert對戰非常流行,盡管戰斗往往歸結于某些常用的戰術,例如蘇聯的坦克快攻等等。RedAlert無疑是Command&Conquer的一個延伸,但許多改進都是意味深長的。盟國擁有強大的海軍優勢, ...