不過和一般的戰略游戲不同,玩家無法始終選用同一個國家,無論玩哪一個任務系統都會指定一個國家讓你扮演。工人雖然不能直接參與戰斗,但卻是后方建設不可缺少的,不能忽視其數量。電腦的人工智能可謂毀譽參半,哥薩克:歐洲戰爭,敵人會使用策略乘虛而入,騷擾你的后方,乘機搶占基地�!陡缢_克歐洲戰爭》是一個以十六世紀的歐洲為背景的即時戰略游戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰,是戰略游戲的絕佳題材。 資源系統是傳統的采集、儲存模式,不過資源的種類較多,黃金、木材、石頭、鐵、煤、糧食都是生產軍隊和制造建筑物的必備資源。 游戲的配樂顯然是下了一定工夫的,表現某個國家的戰爭,背景音樂就會體現該國的特色。土耳其的士兵會穿背心,頭上裹著布,手持獨有的阿拉伯彎刀;俄國的建筑物都有著色彩鮮艷的圓形尖頂,就象我們現在 ...