不過和一般的戰(zhàn)略游戲不同,玩家無法始終選用同一個國家,無論玩哪一個任務(wù)系統(tǒng)都會指定一個國家讓你扮演。工人雖然不能直接參與戰(zhàn)斗,但卻是后方建設(shè)不可缺少的,不能忽視其數(shù)量。電腦的人工智能可謂毀譽參半,哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭,敵人會使用策略乘虛而入,騷擾你的后方,乘機搶占基地。《哥薩克歐洲戰(zhàn)爭》是一個以十六世紀(jì)的歐洲為背景的即時戰(zhàn)略游戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據(jù)一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰(zhàn),是戰(zhàn)略游戲的絕佳題材。 資源系統(tǒng)是傳統(tǒng)的采集、儲存模式,不過資源的種類較多,黃金、木材、石頭、鐵、煤、糧食都是生產(chǎn)軍隊和制造建筑物的必備資源。 游戲的配樂顯然是下了一定工夫的,表現(xiàn)某個國家的戰(zhàn)爭,背景音樂就會體現(xiàn)該國的特色。土耳其的士兵會穿背心,頭上裹著布,手持獨有的阿拉伯彎刀;俄國的建筑物都有著色彩鮮艷的圓形尖頂,就象我們現(xiàn)在 ...