游戲背景這是一種沉思的體驗(yàn),在那里你會(huì)徜徉在夢(mèng)境、記憶和幻想中,承諾,這些都是從祖父和他的孫子之間的對(duì)話中浮現(xiàn)出來(lái)的。主要是表現(xiàn)方面的,比如有了某個(gè)想法或者想表達(dá)東西之后,通過(guò)一些非常精妙的轉(zhuǎn)化呈現(xiàn)給觀眾,(比如人物不出鏡,但以步速和鏡頭的高低變化區(qū)分角色;色彩區(qū)分夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)等,就不一一列舉了)讓觀者更多地利用自己的情感和經(jīng)驗(yàn)去填充補(bǔ)完整個(gè)框架,這樣觀眾既是參與者,又是共同創(chuàng)作者(好像美學(xué)里面有相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)_(:з))_ 個(gè)人認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)一個(gè)非常好的思路。【基本介紹】《承諾(Promesa)》是一款休閑益智類型的冒險(xiǎn)解謎獨(dú)立游戲,這款游戲是由Julin Palacios Gechtman游戲公司所研發(fā)并且代理的全新游戲。使用許多不同樂(lè)器的原聲配樂(lè):從鋼琴和低音提琴,古箏和和聲。這是我和祖父的幾次談話后,由一個(gè)4人的小 ...