胖胖的英雄傻傻的熱情也深深吸引了玩家。在最好的情況下,游戲讓我們想起了一些如《紅俠喬伊》等經典游戲,而可以通過連擊把敵人打穿水泥墻的感覺也遠遠超過了一般單純按鍵的樂趣。超級連擊男,但是需要注意我的用詞,是最終。這并不意味著玩家不用爽快的一戰,而是意味著游戲的一個核心機制的設計是失敗的! 冻夁B擊男》的風格非常討喜。 但是,在這個鮮亮外表下面,你會開始發現各種問題。 因為之前提過的還有其他一些原因,游戲的戰斗總是給人一種格格不入的感覺。游戲非常依賴連擊。這些搞笑的對話,獨特的藝術風格和卡通化的音效組成了我之前提到的鮮亮的外表。如果你倒下的時候被前后夾擊,那就只有祈禱了,他們可能會前后夾擊,慢慢折磨死你。 艱苦的系統學習并不是唯一的設計漏洞。 ...