1989年,變形金剛:重拳出擊,當(dāng)《變形金剛》在衛(wèi)視開播后,馬上于北京、廣州市、上海市等地刮起了一股"變形金剛"熱,以其特有的故事情節(jié)和充足的角色吸引住了將近一代人,尤其是影片中的機器人可在機器人與飛機、車輛乃至小動物中間隨意轉(zhuǎn)換的傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)意直到如今仍被普遍應(yīng)用。在其中,當(dāng)形變?yōu)閼?zhàn)機機會甲將有著強勁的上空火力點和飛出速度,合適與敵人的上空軍隊作戰(zhàn);而當(dāng)總體目標(biāo)是破壞對手產(chǎn)業(yè)基地那樣的對地傷害每日任務(wù)時,則可以轉(zhuǎn)變成為機器人作戰(zhàn)方式,以加強對地進攻的火力點。雖然游戲的譯音有一些蒼白無力,可是做為第一款應(yīng)用nVIDIA Cg技術(shù)性,并適用DirectX 9的游戲,至少它的游戲界面是無可取代的。很有可能是由于著作權(quán)的問題,游戲并沒有立即應(yīng)用《變形金剛》中為我們所了解的機器人,但是開發(fā)公司依然授予了游戲中的這種戰(zhàn)甲以分毫不遜于 ...