模型系統(tǒng)封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動畫模型,并提供了3Dmax 導出插件,也就是說支持任意3D模型格式。多種屏幕適配策略內置四種適配策略,讓游戲完美適配不同分辨率可以用于設置滾動條是否自動隱藏Egret Engine可以快速開發(fā)基于HTML5的網頁游戲,白鷺引擎EgretEngine,您不僅可以體驗到開源免費游戲引擎產品,Egret Engine同時還能通過Egret相關產品搭建快速優(yōu)雅的工作流。矢量圖/位圖雙重支持內置矢量繪圖功能,可實時繪制矢量圖形,與位圖搭配使用【修復】DisplayObject.hitTestPoint 有錨點時不能被點擊的靈活的顯示對象通過內置顯示列表,可方便管理游戲中可視化元素【修復】第三方庫使用 ES5 編譯時,會報錯的問題 ...