RD模式 存在最大最小的 計(jì)算過(guò)程GetRandomInt(1,2) 從1和2中隨機(jī)函數(shù)retn的時(shí)候 可以看到edi 中的返回值 就是相關(guān)英雄專(zhuān)屬的 整型地址!0012DB50 0B80C630 ASCII “GetRandomInt”DOTA陣容計(jì)算器計(jì)算過(guò)程本人也玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸的地圖編輯,DOTA陣容計(jì)算器懂得一些JASS函數(shù),JASS內(nèi)存在隨機(jī)數(shù),既然是聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)同步主機(jī)的游戲,那么隨機(jī)種子一定是從主機(jī)方得到,種子數(shù)值就在 “房間” 名稱(chēng)附近的內(nèi)存中!
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過(guò)程是這樣的DOTA陣容計(jì)算器是一款可以通過(guò)這個(gè)工具來(lái)計(jì)算出雙方隨機(jī)選擇的英雄陣容的輔助游戲。該函數(shù)入口地址如果 == 1 則 GetRandomInt(0×1,DOTA陣容計(jì)算器中文0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)