25.默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,場景助手4.1.1,便于下次打開時直接調(diào)用。12.場景整理:此欄主要針對物體和材質(zhì)集中整理。3dmax場景助手2019 v4.1.1 最新版,13.按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機修改。18.導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。35.隨機選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。30.拾取材質(zhì):將材質(zhì)庫中某材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)球。快來下載體驗吧!3.材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計材質(zhì)總個數(shù),同名材質(zhì)個數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個數(shù)。(2)如果選擇物體個數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。5.選擇物體面數(shù):計算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應(yīng)的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。27.一鍵上材質(zhì):如果物體名稱是以當(dāng)前打開的外部材質(zhì)庫中某材質(zhì)名稱開頭,則將該材質(zhì)賦給此物 ...